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ロトム 草(カットロトム) こだわりメガネ型 持ち物 こだわりメガネ 努力値 H252 C108 D124 S24 技 リーフストーム 10万ボルト めざめるパワー氷(炎)ボルトチェンジ 解説 主にロトム水、スイクン、ブルンゲルなどに繰り出します。 繰り出し先のポケモンが逃げるとわかっている場合ボルトチェンジを使います。 めざパ氷ならスカーフガブにはタイマンで勝つことができ、(201ガブを確1) めざパ炎の場合はやどりぎのタネが効かないというタイプ特性を活かしてナットレイキラーになります。 耐久 無補正珠ボーマンダの大文字耐え 特攻 「H236・D188振りメタグロス」を10万ボルトで確2発 副産物としてリーフストームにより、特防特化ブルンゲルを確1、ほとんどのスイクンを確1。 これにより「のろわれボディ」でブルンゲルを突破出来ない事態を避ける事ができます。 また、迅速にスイクンを葬れるのでいわゆる「零度スイクン」の対策にもなっています。 素早さ 余り
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ロトム(ノーマル) スペック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 種族値 50 50 77 95 77 91 個体値 27 25 24 31 31 31 努力値 78 0 0 252 0 180 実数値 133 60 94 161 97 134 性別 なし 特性 ふゆう 『じめん』タイプの『わざ』を受けない。 性格 ひかえめ 攻撃↓ 特攻↑ 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 めざめるパワー(氷) / ボルトチェンジ / いたみわけ / トリック 運用方法 説明とか
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ロトム Rotom ♯479 プラチナ版のロトムについて フォルム 入手方法 その他 ロトムの鳴声 ロトム Rotom ♯479 図鑑の説明 ロトム プラズマポケモン タイプ:でんき・ゴースト プラズマで できた からだを もつ。 でんかせいひんに もぐりこみ わるさを することで しられている。 プラチナ版のロトムについて ロトムがフォルムチェンジする。 全5フォルムあり、道具によりフォルムチェンジ。 道具は配信アイテムを使う必要がある。 フォルム 入手方法 殿堂入りをして図鑑を全国図鑑 にして20 00~3 59にハクタイの森にいくと ジムリーダー(ナタネ)がたっているのでナタネに話しかけてから 洋館の2階奥のテレビのある部屋に行き テレビを調べるとロトム(Lv15)出現する。 その他 出現レベルは低いので、モンスターボールで捕獲可能。 性別は不明だがタマゴを産ませて、繁殖させる事が可能。 (メタモンと預ける) ロトムは他の伝説ポケとは違い、倒してもまた再戦できる。(未確認) が、一度捕まえるとその後は出現しなくなるので、注意。 ロトムの鳴声を聞くと、最後に「助けて」と聞こえる。(図鑑で音を大きくして聞くと分かりやすい。イヤホンでも可) 製作者の意図なのかは不明。 ロトムの鳴声 音量注意、イヤホンと夜は止めたほうが・・・ 聞く
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ロトム プラズマポケモン 高さ0.3m 重さ0.3kg タイプでんき/ゴースト 特性ふゆう ダイヤモンド・パール・プラチナの「もりのようかん」にてゲットできる。 性別不明だがメタモンと共に育て屋に預けることで卵ができる。 プラチナ・HGSSではフォルムチェンジが可能。ただプラチナの場合、配信でしか手に入らない「ひみつのかぎ」というアイテムが必要。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 倒したら雷の塊を落とすぞ ロトム ひかりの壁張り型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技で覚える技 ひかりの壁張り型 性格:おくびょう 努力値:耐久にお好みで(HP252、ぼうぎょ128、とくぼう128等) 持ち物:ひかりのねんど 技構成:確定技:ひかりのかべ、リフレクター、お好みのめざめるパワー(氷、草等) 選択技:ほうでん、でんじは、おにび、シャドーボール バトレボで一番使いやすかったので晒す。 かわらわり、ねこだまし等をくらわないので、先発ならば大抵壁を張ることに成功する(急所や催眠は勘弁な!)。 選択技は、ほうでんが一番オススメ。3割で麻痺狙えるし、なにより補助技を警戒して挑発してきた相手に撃てるのがおいしい。 めざめるパワーは、粘るのめんどくさいかも試練があった方が断然おもしろい。威力は60程度でも十分。むしろ70とかあったらアタッカーにしないと勿体無いっていう。 控えには火力があるけど耐久面が心配なアタッカーや、ミラーコートカウンター持ちを入れると安定する。 レベルアップで覚える技 01 トリック 01 おどろかす 01 でんじは 01 でんきショック 01 あやしいひかり 08 さわぐ 15 かげぶんしん 22 でんげきは 29 あやしいかぜ 36 みがわり 43 じゅうでん 50 ほうでん 技マシンで覚える技 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 技57 チャージビーム 技58 こらえる 技61 おにび 技70 フラッシュ 技73 でんじは 技77 じこあんじ 技79 あくのはどう 技82 ねごと 技85 ゆめくい 技87 いばる 技90 みがわり タマゴ技 そんなものはない^^ 教え技で覚える技 32BP いびき どろかけ 40BP ふいうち うらみ スピードスター シグナルビーム 48BP あやしいかぜ トリック さわぐ 64BP いたみわけ HS 名前 コメント
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ロトム プラズマポケモン 高さ0.3m 重さ0.3kg タイプでんき/ゴースト 特性ふゆう ダイヤモンド・パール・プラチナの「もりのようかん」にてゲットできる。 性別不明だがメタモンと共に育て屋に預けることで卵ができる。 プラチナ・HGSSではフォルムチェンジが可能。ただプラチナの場合、配信でしか手に入らない「ひみつのかぎ」というアイテムが必要。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 倒したら雷の塊を落とすぞ ロトム ひかりの壁張り型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技で覚える技 ひかりの壁張り型 性格:おくびょう 努力値:耐久にお好みで(HP252、ぼうぎょ128、とくぼう128等) 持ち物:ひかりのねんど 技構成:確定技:ひかりのかべ、リフレクター、お好みのめざめるパワー(氷、草等) 選択技:ほうでん、でんじは、おにび、シャドーボール バトレボで一番使いやすかったので晒す。 かわらわり、ねこだまし等をくらわないので、先発ならば大抵壁を張ることに成功する(急所や催眠は勘弁な!)。 選択技は、ほうでんが一番オススメ。3割で麻痺狙えるし、なにより補助技を警戒して挑発してきた相手に撃てるのがおいしい。 めざめるパワーは、粘るのめんどくさいかも試練があった方が断然おもしろい。威力は60程度でも十分。むしろ70とかあったらアタッカーにしないと勿体無いっていう。 控えには火力があるけど耐久面が心配なアタッカーや、ミラーコートカウンター持ちを入れると安定する。 レベルアップで覚える技 01 トリック 01 おどろかす 01 でんじは 01 でんきショック 01 あやしいひかり 08 さわぐ 15 かげぶんしん 22 でんげきは 29 あやしいかぜ 36 みがわり 43 じゅうでん 50 ほうでん 技マシンで覚える技 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 技57 チャージビーム 技58 こらえる 技61 おにび 技70 フラッシュ 技73 でんじは 技77 じこあんじ 技79 あくのはどう 技82 ねごと 技85 ゆめくい 技87 いばる 技90 みがわり タマゴ技 そんなものはない^^ 教え技で覚える技 32BP いびき どろかけ 40BP ふいうち うらみ スピードスター シグナルビーム 48BP あやしいかぜ トリック さわぐ 64BP いたみわけ HS 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/390.html
No.479「ロトム」 プラズマポケモン たかさ:0,3m おもさ:0.3kg タイプと特性 ロトム タイプ: でんき/ゴースト とくせい: ふゆう ウォッシュロトム タイプ: でんき/みず とくせい: ふゆう スピンロトム タイプ: でんき/ひこう とくせい: ふゆう ヒートロトム タイプ: でんき/ほのお とくせい: ふゆう フトストロトム タイプ: でんき/こおり とくせい: ふゆう カットロトム タイプ: でんき/くさ とくせい: ふゆう 特徴 唯一のでんき/ゴーストタイプ。モチーフはおそらくグレムリン。 グレムリンというと映画を思い出すかもしれないが、伝承のグレムリンは機械にいたずらをするバグみたいな存在である。 グレムリン2の電気になる薬を飲んだグレムリンをイメージするといいかもしれない。 ロトム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 ゴースト、でんきと言う唯一の組み合わせを持つ。 特性ふゆうにより、地面の弱点を無効化しているため、数値以上に耐久性に優れる。 フォルムチェンジで種族値が上昇するが、「進化」ではないため、しんかのきせきは適用されず、通常のロトムの採用率は高いとは言い難い。とは言うものの、その独特のタイプ構成を見込んで採用されるケースもあるにはある。 ロトムはロトムで、ロトムの中でも随一の完成されたタイプ構成をしている。一人だけ足が速いのも魅力。 10まんボルトやシャドーボールで攻め立てつつ、おにびやでんじはの妨害行為が得意。隙間に殴りも入れて存在をアピールしよう。 ひこう、かくとう受けとして繰り出すのがお薦め。特にかくとうポケモンは大抵の場合、ロトムを前にすると交代するかストーンエッジで突っ張っていくかしかできなくなる。おにびを入れてじわじわとなぶってやろう。 ロトムをつれて特定のポイントを調べると電気家具と合体しフォルムチェンジする。 フォルムチェンジするとタイプが変化し、技が一つ追加され、種族値も大きく変化する。 タイプも追加される技も各フォルムで異なるが、種族値は共通。 フォルムチェンジロトム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ウォッシュロトム 通称「洗濯機」 ゴーストタイプが消えてでんき/みずと言う組み合わせになり、新たにハイドロポンプを習得。でんきの効きにくいじめんやいわにはみずタイプが刺さるので、優秀な組み合わせと言える。 ランターンとの違いはふゆうによるじめん耐性で、実質弱点はくさのみになる。 非常に使い勝手のよい優秀なポケモン。初心者にお勧めの強さを持つが、足が遅いので、どんな相手にも持ち味を押し付けて強引に突破という事ができないのがネック。要警戒ポケモンなので対策もされやすい。押す時と引く時をきちんと見極めて運用しよう。 スピンロトム 通称「扇風機」 ゴーストが消えてひこうタイプが付与された。同タイプのライバルにサンダー、ボルトロス、エモンガがいる。 スピンロトムは特性ふゆうとひこうタイプが被っており、特性が死んだ状態になってしまっている。せめてはねやすめでも覚えてくれれば良かったのだが、習得する技はエアスラッシュのみ。他のロトムと異なりわざの威力が控えめで、決定打に欠けるのも否めない。 ロトム全体から見たら不遇ではあるが、全ポケモン視点で見るとその性能は抜きん出て高い。と言うのも、ひこうタイプとしては珍しいおにび使いである点があげられる。 いわ技はそのほとんどが物理なので、おにびでやけどさせる事で苦手な攻撃をカットすることができる。同じ事をファイアローもできるが、耐久性能が段違いである。さすがにバンギラスに突っ張っていく事はできないが、かくとうポケモンのサブウエポン程度なら驚異にはならない。 エアカッターでは一撃に持ち込むのは難しいが、対かくとう性能は無印ロトムに次いで高い。かたやぶりの影響を受けないのも、他のロトムとの大きな違いと言える。 ヒートロトム 通称「電子レンジ」 ゴーストの代わりにほのおタイプが付与された。特性がほのおの弱点であるじめんを無効化しており、弱点はみずといわの2タイプ。 ほのおタイプは往々にして打たれ弱いが、ヒートロトムは高い耐久性能を持ちつつ弱点の少ないでんきタイプがあるため、ほのおポケモンとしてはかなりの耐久をほこり、ほのお耐性をフルに生かすことができる。 追加習得するオーバーヒートはボルトチェンジで欠点を補うことができるので、サイクル戦を仕掛ける場合はかなり気軽に使う事ができるのも魅力的。 難点はオーバーヒート後の行動が制限される事。努力値を耐久に割く事が多いため、攻撃性能が標準にとどまりがち。特攻が二段階低下した場合の出力には不安が残る。(とはいえ、2回使用した場合はかえんほうしゃよりも総合ダメージが上なので、二回目のオーバーヒートにはさほど支障は無いが) 攻撃相性的にもでんき/ほのおはあまり優れてるとは言えない。いわ/じめんやみず/じめんにはなす術がなく、総じてドラゴンを苦手とする。 ポテンシャルは高いが、苦手な相手が格別たちの悪いのがヒートロトム最大の欠点である。 フロストロトム 通称「冷蔵庫」 ゴーストタイプがこおりタイプに入れ替わり、新たにふぶきを習得した。 こおりタイプ故に弱点は多い。しかし、でんきタイプがはがねを補い、ふゆうがじめんを無効化し弱点は三つに減少。種族値も相まって、こおりタイプの中では破格の耐久性能をほこる。 フリーズドライがないとどうしても止まりやすいみずタイプを突破できるし、でんき無効のじめんにふぶきが刺さるのもありがたい。 攻撃相性も優秀である。きあいのタスキを必要としないこおりタイプで、最も使い勝手の良い部類に入る。 欠点は追加技が命中不安定のふぶきである事か。 カットロトム 通称「芝刈機」 芝刈機なのに追加されるのはくさタイプ。納得がいかない。 でんき/くさの組み合わせはじめんに対して刺さるので便利と言えば便利だが、それならウォッシュロトムやフロストロトムがいる。弱点の多いくさタイプが足を引っ張って、耐性もさほど優れないのもネック。折角のじめん耐性もふゆうがあるのであまり意味を成していない。 ロトムの中では辛いタイプのようだが、ウォッシュロトムに強いという強烈な個性がある。 要警戒ポケモンを同じロトムで対処というのは癪にさわるかもしれないが、リーフストームボルトチェンジでヒートロトム同様、サイクル戦に強いのも旨味。この二つを併用できるポケモンは殆どいない。 汎用性も低くはない。くさタイプの個性である状態異常撒きは苦手だが、粉技無効に加え、でんきタイプの麻痺無効もありがたい。ひこう等倍も相まって、いろいろな場面で強気に出ていける。 育成指南 全フォルム一貫し、主砲として10まんボルトが採用される事が多い。勿論かみなりも覚えるので、命中を気にしないか補えるならそちらにするべきだろう。 もう1つの主力はシャドーボールか、各フォルム固有技。固有技は全て何かしらの欠点を抱えているので、持ち物はそれを補うものを採用したい。いのちのたま/しろいハーブ/こだわりめがね等。 サブはシャドーボール/たたりめ/あくのはどうの三択。いちおうさわぐを覚えるが、使い勝手はあまりよろしくない。 変化技の候補はじゅうでん/トリック/あやしいひかり/二種壁/おにび/でんじは/いたみわけ/エレキネット。相手を弱体化させる上、ロトムの個性であるおにびの採用率が高い。 コメント
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家電製品シリーズ ヒート 火炎玉をトリックして後続をサポートする型。 あのウルトラスーパーシラクサスタン改にも採用されていた。 鬼火が入っている型も存在している。 ウォッシュ ヤトムですなwwww なんと性格は冷静ですぞwwww いくらヤケモンだからといって無駄にSを下げるのはありえないwww カット 現在死亡中。 数多くのポケモンとともに散っていってしまった・・・
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ユーザー登録すると最速の便利な機能を使い倒せます。 新規アカウント作成はhttp //fastneet.org/account/registから。 便利な機能 マイリスト レート オススメ マイページ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/539.html
ロトム No.479 タイプ:でんき(共通)/ゴースト(通常)orほのお(ヒート)orみず(ウォッシュ)orくさ(カット)orこおり(フロスト)orひこう(スピン) 特性(全フォルム共通):ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールド、ありじごくが無効) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:DPt/BW/BW2/ARサーチャー/XY/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV ※フォルムチェンジはPt以降で可能 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 タイプ相性 通常 ヒート ウォッシュ カット フロスト スピン ばつぐん(4倍) --- じめん --- --- --- --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく みず/いわ じめん/くさ ほのお/こおり/どく/むし じめん/ほのお/かくとう/いわ こおり/いわ いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし/フェアリー ほのお/みず/こおり/ひこう みず/くさ/はがね でんき/こおり/ひこう くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- はがね はがね でんき --- --- こうかなし ノーマル/かくとう --- --- --- --- じめん ※全フォルム、特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトムのフォルムチェンジ以外の話題はこちらで。 第4世代で登場。 本作のなんちゃって伝説枠。 Ptからフォルムチェンジすることが出来るようになった。 ちなみに専用技を忘れさせてもフォルムはちゃんと維持できる。メインウェポンを使わないでおく理由もまず無いだろうが ↑メインウエポン外す型も十分ありえるぞ。ヒートがオバヒ抜いて連発できるめざパ炎を持ったり、 あとは異常撒きや壁貼りなどのサポートに特化して攻撃技を持たない型までありうる。 基本アタッカーだと思われるからまず挑発は飛んでこないし、サポート型もかなり強いよ。 日立の「ビートウォッシュ」が「ヒートウォッシュ」に聞こえた。 遂に3タイプ複合を手に入れた?w ↑雨晴れどっちでもOKとかどこのルンパッパ(晴れはやや無理があるが) ↑↑エレザード「晴れパも雨パもこなせる電気の先輩がいると聞いて」 今後こいつが入り込みそうな家電って他にないんかな。 そもそも最初はテレビに入ってたわけだし。 ↑初代からずっと登場している家電製品であるパソコンとか?追加タイプはエスパーあたり? ↑↑個人的にはファミコンに入ったこいつを見てみたい ↑↑↑自室のゲーム機 ↑4 芝刈り機が草タイプなら虫殺す電化製品に入って電・虫とか… ↑一番上 家電ではないがUSUMでロトムが自販機に入って修理するイベントがある。何タイプになるんだろうか… 色合いを見るとまさにフォルムチェンジ五色でキセキの世代である。 ↑ウォッシュ「俺に勝てるのは俺だけだ。」\最強はウォシュミネや/ ↑↑ヒート「逆らう奴は親でも殺す」\ヒトシ君……/ ↑↑↑カット「人事を尽くして天命を待つ。」\カットリマ!/ BWになってフォルムチェンジ状態でタイプが変わる&Wi-Fi対戦に出られるように。 その代わりゴーストを失うことになったが。実体化したということかな? ↑????「バトレボにも出れていたのに、何故…」 ↑おまえ…いいやつだったよ… ↑↑ペラップさんじゃないですかww ↑×3 そりゃあ、あんな卑猥な言葉喋りまくったら規制されますよペラップさん… ↑↑↑↑ゴースト消えた→実体化したのかww→浮遊であることを忘れて地面技 なんてやったのは俺だけでいい。 ↑全 ゴースト消滅は機械に実体あるからじゃぁ… ↑機械にとりついても充分ゴーストだがな ↑機械分の体重が増えてないことを考えるとますますゴーストのままでいい気がしてきた ↑まぁ洗濯機や冷蔵庫があんなに軽いわけないよなw 今作でタイプ変わったんだから体重とかも変えるべきだと思った ↑ゲーフリはちょっと頭の回る小1でも考えないようなめちゃくちゃな体重設定するから目を瞑ろう ↑初代が適当だったから、今更正確な設定すると既存組みが浮いちゃうからなw仕方ない。 だけどウォッシュロだけは重くして欲しい。マジで ↑お陰でマイナールール「ファンシーカップ」で大暴れだから勘弁してほしい。ぶっちゃけリトルのストライク以上かもしれない。 ↑5 ロトム込み分の機械-ロトム無の機械みたいな感じじゃないかな。ペットの体重はかるときに「犬抱いた主人-主人」で量るように あれ?別フォルムのロトムはそれぞれ違うポケモンとしてカウントされて、対戦で同じパーティに入れても大丈夫なんだよな…? ↑うん、大丈夫じゃないよ。 ↑↑バトレボみたいに制限なかったらブイズPTのようにロトム6匹で組む人が絶対出てくるだろうな。物理は鬼火、特殊は光の壁、耐久型はトリックでそれぞれ機能停止するから無双するのはかなり厳しいな。 ↑メール持ちハピ(トリック無効)で止まります。 ↑↑、一番↑の者だが、まさにそれをやろうと思ったんだ…ロトム大好きだから。仕様変更されないかなぁ… ↑↑毒撃って流してラス1どくどくすれば…というかすれくらいしか対抗策が思いつかんな ↑FCロトムのC特化眼鏡めざパ格闘70でD無振りハピに90~106。H無振りハピのHが330.…うん、無理だね(笑) ↑おいおい、威力は雷 めざパ格闘だろ?だから…と思ったがHD無振りハピに112~133…ごめんやっぱ無理 こいつの耐性って電気じゃない方のタイプが型破りなどの例を除けばその単タイプの上位互換なんだよな 弱点が増えずに電気の耐性がつくから当たり前ではあるが 威力120の新飛行技に「ぼうふう」が出たわけだが、差し替えないのだろうか。 ↑暴風を起こす扇風機ってなんか怖いなw ↑いやいや、今の真空波ぶっ放す扇風機のほうが怖いだろ ↑↑↑つ「かぜおこし」 ↑↑空気を切り裂くのも怖いなwww ↑↑かぜおこしだったらスピンロトムネタ扱いされてただろーなwww ↑一番ネタになるのはブッチギリでかまいたちじゃね? ↑かまいたちはノーマル技だが…あぁ、それも含めてネタかw 一番↑覚えたら雨で必中一致120技が2つ持てるのか。胸が熱くなるな ↑全 暴風、熱風、凍える風を覚えたスピンロトムが配布される、という夢を見た この夢が仮に実現しても、スピンのまま使う人はいないだろうな… ↑×8、9 オーバーヒートする電子レンジとか、中の水を勢いよく発射する洗濯機とか、 刈った草を嵐にして飛ばす芝刈り機とか、吹雪を起こす冷蔵庫がいるのに今更何を ↑どいつもこいつも家電として使えば生命の危機を感じる奴らだなw 図鑑が今までよりパワーアップしたおかげでフォルムチェンジのポケモン達を登録変更できる。 それにより説明画面をFCロトムにすることも可能に。 一体で新タイプを3つも生み出すとはロトムさんパネェっす ↑ヒートロトムの四倍弱点を特性で無効化とかシャレになってねーぞ! ↑ラムパルド「やれやれ、また俺の出番か。」 ↑カイロス「おっと、俺のことも忘れるなよ。」 ↑オノノクス「先輩、僕もいますよ」 ↑ドリュウズ「夢特性で習得するワシを忘れるとは困ったけんね」 ↑ナゲキ、ダゲキ「おい坊主、夢特性の俺たちを忘れるとは良い度胸だna」 ↑レシラム&ゼクロム&キュレム「だいちのちからッ!!」 ↑夢バスラオ「めざ地粘るか…] ↑全員 オワテナイコ「全員まとめてアンコしてやんよ」 ↑全員 クリムガン「夢特性の俺もいるぞ!」 ↑全 しかし現実はスカーフ持ちによる先制オバヒで焼き殺されたりボルチェンで逃げられたりとなかなか地震を当てるのは難しいんだよな…。 てかバスラオはめざパなんぞに頼らんでも適応力アクジェで突撃した方が早いw ↑全員 デスカーン「読み出来て黒眼ミイラ→めざパ地が出来る俺も忘れるなよ。まあトリル必須&めざパ粘らないといけないがな…」 ↑全 うちおとせよ。 ↑↑デスカーンに接触技なんて使うかな… ↑全 つ「じゅうりょく」orくろいてっきゅうorふゆう以外からのスキスワ… うーわ妨害手段いっぱいあるじゃん…俺が上げたやつマイナーだけどな… スピンが飛行タイプになってやっと目が向けられたかと思ったけど特性勿体無いってレベルじゃねーぞ!! ↑テレキネシス当ててもっと浮かそうぜ ↑でんじふゆうできるか? ↑↑かたやぶり連中の地震でもダメージ受けないからいいじゃないか …え?岩雪崩?エッジ?諸刃?…怯みに賭けようか ↑↑↑フリーフォール無効になったぜ!どうでもいいか ↑↑↑↑さらに風船も持たせようぜ ↑全 不器用「きみの道具と私の"くろいてっきゅう"…交換しよっ!」 ↑×7 「ねらいのまと」をこの子なら使いこなせる!…かな? ↑実は型破り持ち以外に対してはFCロトム達にとってねらいのまとの効果は「持たせるデメリットがない」という同じ立場なんだぜ。 ドサイドンの避雷針のような「自身の特性を使いこなせるようになる」か ミミロップの不器用ように「他のアイテムと同じく(←これが重要)自分に効果がない」でもないと使いこなせてるとはとても…。 ↑いや、ロトムはトリックを覚えるし、電気技が主力だから持たせるメリットはあるぞ 地面に押し付ければボルチェンループや電磁波で麻痺を狙える 芝刈り機型のポケモンが草タイプ(例えて言うなら消火器型のポケモンがほのおタイプみたいなもんか)なのはどうかとも思うが。 ↑消火器の中身は火そのものとは全く真逆のものだが、芝刈り機は刈ったあとの草が周りにいっぱい出るから、 俺はコイツのリーフストームは、芝刈り機で刈った草を風で飛ばして攻撃しているというイメージで理解してる。 ただまあ、攻撃面はそのイメージで良くても、防御面で芝刈り機が草タイプで飛行やら毒やらに弱いのは確かにおかしいな。 ↑宿木とかも密かに喰らわなくなってるな ドンファンみたいなんじゃなくてちゃんとしたタイヤがあるポケモンってこの子だけじゃね? ↑ジヘッドは初期デザインが戦車モチーフだったらしい。だから足の付け根にキャタピラの模様がある ↑↑宿木を食らわないのは飛んできた種を刈り取ってると考えれば…なんだかこの娘が「草食」に見えてきた… ↑第6世代からは粉も食らわなくなった…防塵機能も備えた凄い芝刈り機です。 しかし基本的に電気以外の一致技が1つしかないというのはどうなのか。 ↑スピンは一致技が命中安定で連発も効くから、こいつを使う場合はあまり問題ないんだけど ヒートやカットは特攻低下で小回りが効かない、ウォッシュは命中不安、フロストも霰パでないと命中難、と、 攻撃面ではあんまり恩恵が大きくないんだよな…むしろシャドボが不一致になったほうが… ↑タイプまで変えるんなら習得技も変えたほうが面白いのにな… ↑二つ以上技を変えるとなると面倒くさい事になりそう。 電気ゴーストのままフォルムチェンジ後種族値になったものも欲しかった… ↑無効属性3つ・半減5つもあって弱点2つだけというデタラメな耐性とさらに豊富な撹乱技があるのに、 加えてあの種族値になったらさすがに強すぎるわw 新技のボルトチェンジやたたりめがロトムと相性いいんだから我慢しなさい ↑↑よく考えれば機体に憑依する=実体化したというわけだから、ゴーストタイプが消えるのは当然の事なんだがな。 ↑↑↑確かに。こうなりゃフォルムチェンジやめとこ…。 ↑↑↑↑てめぇ、そんなことしたら通常フォルムがかわいそうじゃねえか! ↑↑↑そう考えると浮遊してるのがおかしいんだよな。ゲーフリさんお願いしますよ。 ウォッシュが強いらしいから使いたいんだが、勿論それ対策でカットも出回ってるんだよな…。 というか レンジ←ウォッシュ←カット←フロスト←レンジでちゃんとループ出来るんだな。スピン? しらね。 ↑電気を除けばフロストとカットの間に割り込めるぞ! ↑↑フロストの期間短そうだな。下手すりゃレンジに一気飛びしそうだ こいつ使ってて起こった事だからここで書くが、 トリックを使った側がこだわり系をもらった場合第四世代ではトリックしかできなくなっていたが 第五世代ではこだわり取得後に技が選べるようだ。 俺だけのバグかもしれんので誰か調べてほしい。仕様変更ならトリック強化? ちなみにその時のビデオ 14-97385-89722 ↑調査の結果、仕様変更であることが明らかになった。つまりあれだ、今後もバシバシ使っちゃえ PDWのホームに家具が足りなくてさみしかったので、冷蔵庫ロトムを入れてみた。そしたらまったく浮いてた。 DSのグラフィックと全然違うんだな 妙にふわふわ浮いてるし、縮尺も小さい。椅子より小さい冷蔵庫ってどうなの… 追記・ヒートロトムだと家具代わりとしてそれなりにいい感じだった。どうやら冷蔵庫の縮尺が適当すぎるようだな。 ↑鉄球持たせたのか ↑↑ロトムの居身長は統一で0.3mです。 ↑↑↑いろんな意味で浮いてたんですね、わかります 海外でスピンロトムってどう受け止められるのだろう。欧州や米国にも扇風機はあるのだろうか。 もしヒートがこたつだったりしたら尚更。 ↑欧州や米国に空調機としての扇風機があるのかどうかは知らないが、似たようなものはあるんじゃね?換気扇とか。 ↑↑海外にも全部ありますよー フリーズボルトはキュレムやゼクロムのものと言われているが待って欲しい 電気と氷を両立するポケモンはフロストロトムしかいない!! ↑逆にタイヤついた芝刈り機を日本で見る機会の方が少ないよな。デカイ庭なんて日本にそうそうないし ウォッシュ天下 ウォッシュロトムは…何をしたのか? タイプ構成を見れば「水・氷を半減する為に水に繰り出しやすくなった電気」かつ「電気が等倍であるため電気を呼ばない水」であり、電気タイプであるが都合よく浮遊である為に地面技が効かずハイドロポンプを持ってるせいで地面を呼ばない。 地面を呼ばないから有利な相手に出してボルチェンで一方的に引っかきまわせる、種族値も無駄が少なく合計値は高い、ついでに鬼火も撒ける。今世代No1とも言われる反則性能である ↑種族値はけっこう無駄が多いんだけどね。HP低すぎて等倍でも2発は耐えられないこともしばしばあるし 性能は高いけどドラゴンを呼び込みやすい分バランスは取れているとも思える ↑無駄少ないだろ。使わない攻撃は低いし、HP低い⇒HPに振るだけで耐久が一気に上がる。逆にHP高くてBD低いほうが振りにくい。 鈍足2刀とかバイバニラさんに比べたら天地の差。 ↑↑ドラゴン呼びやすいから何?他にドラゴン呼びやすいやつなんてごまんといる。 こいつの性能はぶっとんでるよ。さらに冷凍Bまで使えたらそれそこ手がつけられん。 ↑逆にドラゴン呼ぶの分かってればめざパ氷入れればいいもんな。唯一の弱点の草にも抜群だしめざパ氷便利 めざパなくてもガブ以外には電磁波いれてボルチェンできるだけでも十分役割を果たしているしな ↑エビふりゃー「たまには『ガブ以外』の所にいr(ry)」実際はハイポンが痛いから出ていけないとか知らん。 ふと5世代wikiのウォッシュロトムの格上げ議論のログを読んでたら 「ウォッシュロトムはかっこよくも可愛くもないから、性能面以外の人気は無い」 という旨の文章があって(´・ω・`)な気分になってしまった。 …え?コイツ普通に可愛くない? というか自分がロトム系統を入れる理由の半分くらいは見たm(ry ↑見た目は完全好みなんだから、それを本家で議論するヤツもナンセンスだなw ウォッシュロは俺の好みではないけど、ロトム系統は総じて可愛いと思う。カットロは俺のよm(ry ↑↑ウォッシュロトムはゲーム中の表情がなw それであの動きだし… ただでさえ対処がし辛い子だから、それに加えてビジュアル面でも相手のイライラに拍車をかけてるのだろうw ↑激しく同意。ドラム型なのにあんな揺れるなよw ↑↑↑↑DPの時攻略本でこいつみて惚れた。新フォルムもみんな可愛いと思うよ俺は。あのニカーッってした感じの表情がたまらん ↑↑↑↑↑俺はむしろ手に持っているホース?っぽい所にロマンを感じる あそこからドロポンが発射されるのを想像するとなんかかっこよく見えてくる ↑↑↑↑↑↑色がすごい好き。でもあんな色の冷蔵庫とかは売れ残っても仕方ない気がするw ↑実際倉庫の売れ残りの電化製品だけどw XYでは特殊技の威力が全体的に下がっているが、FCロトムはその影響をもろに受けている 電気技はもちろんのこと、狙い澄ましたかのようにFCによって覚える技がスピン以外威力が下がっている そのスピンにしてもエアスラッシュのPPが下がっている ただ、おにびの命中率が上がるといったプラス点もちゃんとある ヒートロトムはめざパ無しで草を狩れる電気。代わりに対水はきつくなった。 初の地面4倍浮遊。大変お得感があるが、かたやぶりに注意。 フェアリーも半減するため耐性9つ。鋼でもないのにこの耐性は異常。 ウォッシュロトムは対水や対地面に非常に強く、タイプ優秀。ドロポンと雷が両方一致だし、雨パでも強いかも。 カットロトムは草複合のおかげで弱点が多め。 電気に草技はおいしいが、タイプは欲しくなかった気がする。ただし草統一パーティを組みたい時にはかなり嬉しい。 フロストロトムは吹雪。冷凍ビームはありません。霰パで使うべきか。 氷複合で弱点が増えたのはきついが、水を倒せる氷というのが売りか。 ↑攻撃面は本当に優秀だよなwタイプ一致めざ氷も便利すぎて候補になるらしい ↑↑吹雪ったらやっぱ霰パに入れたいけど、 もし元のタイプのままだと霰パにとって天敵の鋼(主にバレパン)半減、格闘無効で炎も等倍といいことずくめだったんだよな… 氷二倍ドラゴン増えたっていっても、そもそも霰パ相手に竜は出しづらいし。 ↑↑↑少し話変わるかもだが、なんと特攻特化のこいつの吹雪はかの有名なマルスケカイリューをちょうど確定一発。 こう聞くと何か強そうに感じる。 いや強いと思うが スピンロトムは防御タイプ優秀。特性が無意味だとばかにされてる節もあるが、 それは他のフォルムに劣る理由にならないはず。FCロトムでは唯一専用技PPが5でなく、命中も他より高い。 同じタイプ・戦法のポケモンに種族値でやや劣るが、めざパに頼らず一致飛行が使えたり多彩な補助技があったりと勝る点もある。 どこに重きを置くかは個人次第。 ↑第8世代では電気・飛行タイプがこいつしかいないので需要は増えると思う。 ↑FCロトムで唯一ダイジェットを使える、またかたやぶりドリュの地震無効等の要素から注目を集めている模様。 考えてみればサンダーだって飛行技がめざパ止まりで特性も(戦法によっては)そこまで有用ではなかったし、 今まではひこうタイプなのに特性ふゆうっていう残念さが人を遠ざけてた感はある。かもしれない。 こいつ、フォルムチェンジで特性も変わってくれればウォッシュロトムが暴走したりスピンロトムが不遇になったりしなかったと思うんだ。 え、何に変わるのかって?そりゃちょすいとかもらいびとかそうしょくとか… ↑スピンロトム「エアコンにジョブチェンジして特性フィルターになってもいいですか」 サン・ムーンにてロトムの新フォルムが登場する模様。ただ冒険を助けるための姿なので、対戦で使えるのかは不明。 ↑使用不可どころか地方図鑑にすら乗らないぞ!正直お前が戦えと言いたくなった時は多いはず ↑冒険中何かと色々話しかけてくれたり、殿堂入り後も色々喋ってくれるので歴代で一番頼りになって可愛い図鑑だと思う あと、サン・ムーンは全国図鑑にする方法が今のところ(2016/01時点)ではないっぽい ↑そしてバンク未解禁な中でバトルツリーにロトムが登場。まさか吹雪を覚えていないハッタリのフロストロトムが来るとは… ちなみにフォルムチェンジが出来そうな場所は博士の研究所にある 本作より交換・進化の際にも図鑑登録を強制的に見せられることになったため、図鑑を殆ど埋めていない場合、ミラクル交換の際には嫌でもこいつの顔を見ることになる シナリオ中、空間研究所で「ディグダトンネル…… うらやましいロ ボクも 地名に なりたいロ!」とつぶやくが、 実はすでにロトムと名の付く地名はあったりする。とある配信アイテムが必要になるが。 剣盾では図鑑はもとよりスマホや自転車などにまで入り込むようになった。 一つ前のSMと違って野生のものも出現し、図鑑に掲載もされる。 フォルムチェンジはシュートシティで手に入る「ロトムカタログ」でどこでも手軽にできるようになった。 ↑図鑑に憑りついてペラペラ話しかけてきた前作といい、スマホや自転車に憑りついてあらゆるガラル民に親しまれている今作といい、 初登場時のオカルト感からは考えられないほど生活に根付いたポケモンになっているな LEGENDS アルセウスではスピンロトムのエアスラが皆伝できなくなっている。 バグ? SVにも初回内定した。 フォルムチェンジに「ロトムのカタログ」を使うのは変わらないが、入手するにはマリナードタウンにて競り落とす必要がある。金取んのかよ ロトムのページにも最近の世代のこと書いてあるし、正直このページのページ名と中身が一致していないように思える。 こっちのページはフォルムチェンジについて語ってるようだから、キュレムみたいに"ロトム(FC)"ってページ名に変えるべきではなかろうか。 ↑新世代(プラチナ〜5世代?)で大きく変化があった名残りかな。 そろそろ改名が必要なのは確かになんだけどリンクの修正とか大変になりそうだなあ、という気持ちも。 ↑、↑↑トゲピー系統あたりもそろそろ他のページと同じような表記にすべきだよな。今後話題に出る度にこれらの表記でリンク付けられて修正の手間が増えていくことを考えると、リンク修正後回しにしてでもページ名変更を先にしてしまうのが良いのではなかろうか。 ロトム ネタ型(フォルムチェンジ)小遣い稼ぎ型 炎型 対トゲキッスガチアンチ型 だんぼうポケモンこたつのインスパイア型 絶対浮遊型 もしこいつらが初代にいたら型 物理型 冷えてますよ型 アクロマ型 バトルツリー型 覚える技 遺伝 ネタ型(フォルムチェンジ) 小遣い稼ぎ型 フォルム:スピン 性格 特攻↑or素早さ↑ 努力値:特攻 素早さ 持ち物:おまもりこばんorこううんのおこう 技:10まんボルト エアスラッシュ Wi-Fi対戦でもバトルフロンティアでも使えないロトムの新フォルム。 ちょっと残念な仕様だが、何かの役に立たないものかと思って考えてみた。 ターゲットは有名な小遣い稼ぎ用トレーナーさんの手持ちポケ。ぺラップとロゼリアを電気技と飛行技で瞬殺! アナタの小遣い稼ぎを全力でサポートします。 ↑これヒートとフロストでもあんまり変わらないんじゃ(ry 炎型 フォルム:ヒート 性格:ひかえめなど 努力値:特攻252 残りHPか素早さ 持ち物:あついいわ・もくたんなど 確定技:オーバーヒート/にほんばれ/おにび/めざめるパワー(炎) 炎タイプでは初めて電気複合のポケモン 炎タイプでは初めてだいもんじを覚えないポケモン 炎タイプでは初めてかえんほうしゃを覚えry なんとなく技を炎だけにしてみました。めざパを入れてちょうど4つ。 基本は日本晴れしてからめざパ連打。晴れ&一致で威力157! 苦手なやつが来たらオバヒぶっぱか鬼火して交代しましょう。 誰も話題にしないが、ヒートロトムはランターン以外で初の三色パンチをすべて半減するタイプ。 しかも4倍弱点まで特性でカバー。凄すぎるぜヒートロトム… ↑というかランターンはタイプだけだと全て半減はできない、タイプ+特性によって3色Pを全て半減するだけ。 特性がはっこうだと雷Pは半減できないため、実際には「特性が蓄電の場合三色Pを全て半減以下にできるポケモン」が正しいな。 つまり「タイプ」によって三色Pを全て半減するポケモンはヒートロトムだけ! 対トゲキッスガチアンチ型 フォルム ヒート 性格 おくびょう 実数値 H145 B127 C143 D127 S146(最速トゲキッス抜き) 努力値 H156 C140 212 持ち物 とつげきチョッキ 技 10万ボルト、ボルトチェンジ、オーバーヒート、シャドーボールor悪の波動 トゲキッスUZEEEEと思ってるアナタ!朗報です!こいつを使えば大体のキッスに勝てるぞ! 一応珠持ってC実数値165なら10万ボルトで無振りキッスが確定だが、そこまでやる必要はないだろう。 他のフォルムと違い、一致技は半減、大抵が持ってる文字も半減で、弱点突かれる技は持ってないことが大半だろう。 まぁ原始の力なんて採用する人いないだろうし…。 どのみち10万ボルト確定2発なので、普通に殴りあえば勝てるだろう。 悪巧み対策にチョッキを持たせ、素早さも最速抜きにすれば、相手がスカーフでも持ってない限り抜かれることはない。 環境も大分変わってるし、スカーフはともかく、カムラ持ちはいないだろう。 シャドボは悪波でもいいが、キッスに半減なのでシャドボの方がいいだろう。 問題はレンジでここまでやる必要があるか、ということである…。 だんぼうポケモンこたつのインスパイア型 フォルム:ヒート 性格:おだやかあたり 努力値:BDぶっぱ 持ち物:れいかいのぬの、シルクのスカーフなど布っぽいの 技:オーバーヒート/でんじは/ひみつのちから/ねむる シンジがとっさに思い付いたポケモンのパクリ 絶対浮遊型 フォルム:スピン 性格:適当 努力値:適当 持ち物:ふうせん 確定技:適当 飛行タイプに加えて特性の浮遊、そしてふうせんで更に浮く!かたやぶりなんか関係ねえ! え?…重力?そんなものは知りません ↑ついでにうちおとされても終わりじゃね? 電磁浮遊、テレキネシス、フリーフォールなどで更に大空の彼方へと飛び(?)たてる。 全ポケ中もっとも浮いてるぞ!意外と浮いてないやつらの分まで浮いてあげよう。 ↑蛍達を忘れないでやってくれ ↑↑マジレスするとミラータイプからの空を飛ぶを装備した妹とか飛んでるやつでスキスワしたh(ry ↑↑↑なんで浮いてるのリンクがこの娘なんだよww ↑浮遊だからじゃね?とマジレス 残念ながら空を飛ぶ・跳びはねる・電磁浮遊は覚えない。ものまねも無いので無理やり使うこともできない。 電磁浮遊バトンができる子がいるなら是非施してあげよう。 もしこいつらが初代にいたら型 形態 HP 攻撃 防御 特殊 素早 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 107 86 性格:無補正のやつ 努力値:全部に85 持ち物:そんなものはない 恒例のもし初代。特性の浮遊が無くなるのでスピンロトム以外全員地震で弱点を突かれる。 ただ耐久はあるので一致じゃない限りは耐える可能性高し。 一番有用そうなのはフロストロトムか。ふぶき全盛期の時代なので一番輝けるかも。しかしやっぱり当時の強豪達に比べて遅いのがネック。 悲惨なのはヒートロトムか。地面四倍、炎技需要無し。 ↑×需要がない、○炎を使えない カットは草、スピンは飛行を一切使えない。 ↑、↑2 普通にヒートは大文字、カットはソーラービーム、スピンは空を飛ぶでいいんじゃね?なんか違和感だらけだけどw ↑初代だったらかえんほうしゃ、はっぱカッター、かぜおこしになりそうだと思ったけどな 大文字はともかくソーラービームはさすがにないだろw ↑初代のかぜおこしはノーマルタイプなのだが ↑↑↑↑↑ノーマルロトムも結構強いんじゃね?もし99に出られたらペルシアンにもヤドランにも強いから大活躍できそう ↑全 一番上、カットは地面等倍な 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:からげんきorひみつのちから、ポルターガイスト、ふいうち 選択技:あやしいひかり、トリック、でんじは、おにびなど 持ち物:こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、いのちのたま、どくどくだまなど FCによって攻撃種族値が50→65になったぞ!これは使わない手はない まさか相手も家電製品が殴りにかかってくるとは思うまいので確実に意表がつける。 スパーク,ワイルドボルトを覚えないけど気にしない。 ↑こいつ威張る暗示が使えるから選択肢に入っていいと思う 冷えてますよ型 フォルム:フロスト 性格:なんでも、冷静なら冷という漢字があるかられいせいがいいかも 努力値:なんでも 確定技:トリック 持ち物:おいしいみず、サイコソーダ、ミックスオレ、ヒウンアイスなど 相手に冷えた飲み物やアイスを渡してあげよう! アクロマ型 フォルム ウォッシュ レベル 72(アシストモードでは68、チャレンジモードでは76) 性格 恐らく無補正 努力値 恐らく無振り 持ち物 命の珠←これ重要 技 ハイドロポンプ/ほうでん/みがわり/おにび 何故今まで無かったのであろうか、BW2にて登場する謎の科学者アクロマさんの手持ち シナリオクリア後、18番道路に停泊してるプラズマフリゲートでの戦闘時のみ使用 実践投入してもそこまで問題の無い技構成であり、さらには火力強化アイテムの命の珠まで所持 鋼タイプ対策に炎タイプを使ったがコイツのせいで交代を余儀無くされた人も多いだろう 勝利後にはマスターボールをもらえるから決して諦めてはならない! ちなみに、初戦以降は船の甲板にてアクロマさんと対戦が出来る(一日一回) まぁ、BW2ではこんな感じのポケモンを持つトレーナーがウジャウジャいる訳だがww バトルツリー型 ヒートロトム その1 性格 おっとり 努力値 HC252 持ち物 オボンのみ 技 でんじは/エレキボール/かげぶんしん/あやしいかぜ オバヒが無い… そして一致技のエレキボールもSを伸ばしていないため相性が悪い。 電磁波の弱体化がなければまだマシだったかもしれないが… その2 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 ひかりのこな 技 おにび/たたりめ/あやしいひかり/チャージビーム またもやオバヒ抜け… ただ元々耐性が強い上に耐久全振りかつ粉持ちで火傷や混乱まで撒くので面倒な存在。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 イトケのみ 技 でんじは/あくのはどう/10まんボルト/オーバーヒート 上2つとは違い純粋なアタッカー。イトケ持ちなので水タイプでは耐えられて反撃で倒される。 ハーブがないのでオバヒは一発限りだが強烈。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ホノオZ 技 オーバーヒート/おにび/シャドーボール/ボルトチェンジ こちらもオバヒ持ち。無反動で強力な炎技が撃てる上Cが下がってもボルチェンで撤退できるため柔軟に戦える。 攻撃技のほか鬼火もあり活躍の範囲が広い。 ウォッシュロトム その1 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/あやしいひかり/かげぶんしん/みがわり ドロポンがなく攻撃技はチャービのみ。混乱や分身身代わりなどウザい技だらけなのでさっさと処理してしまいたい。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 トリック/でんじは/ほうでん/ハイドロポンプ スカーフトリック型。こちらもスカーフ持ちでない限り確実に決められるので厄介。 Cは伸ばしていないが一致ドロポンの火力はなかなかある。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 リンドのみ 技 ハイドロポンプ/10まんボルト/でんじは/あくのはどう C特化で強力なアタッカー。リンド持ちなので実質弱点がなく倒しにくい。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/かみなり/おにび/シャドーボール ↑よりも技威力が高い。打たれ強く鬼火があるので長期戦にも向いている。 カットロトム その1 性格 のうてんき 努力値 HB252 持ち物 ひかりのねんど 技 リフレクター/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/リーフストーム 1周目からリフストを覚えている。8ターン持続する両壁を張って強力なリフストで攻撃しCが下がったらボルチェンで撤退…と戦法も完璧。 性格と努力値は謎だが恐らくバランス調整と思われる。 その2 性格 なまいき 努力値 HD252 持ち物 オボンのみ 技 おにび/たたりめ/じゅうでん/チャージビーム リフスト抜きの耐久型。 特化したDを充電してさらに上げ物理型は鬼火で止めて威力倍のたたりめで攻める…他では見ない型だがこれはこれでアリかも その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 クサZ 技 リーフストーム/ボルトチェンジ/おにび/シャドーボール ヒートロトムの4番目の型とよく似たアタッカー。言いたいことは同じで非常に強力。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 しろいハーブ 技 リーフストーム/かみなり/でんじは/あくのはどう こちらはハーブ持ちで連発可能。雷も強烈。 フロストロトム その1 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 ひかりのこな 技 かげぶんしん/チャージビーム/じゅうでん/あやしいかぜ 耐久型。有効打がないと粉分身で攻撃が当たらない間にどんどん火力が上がり、最悪全能力を上げられて詰むので注意。 その2 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのねんど 技 ふぶき/ほうでん/リフレクター/ひかりのかべ 壁張りアタッカー。耐久全振りで倒しにくく技はどちらも複数に当たるため特にダブルでは手強い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 デンキZ 技 ふぶき/でんじは/あくのはどう/10まんボルト 威力110の吹雪と175のZ10万ボルトの二本柱で攻める。無振りの素早さは電磁波で補う。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 フォーカスレンズ 技 ふぶき/かみなり/おにび/シャドーボール 後攻を活かして威力110の一致技をガンガン当てる。目立たないが鬼火もかなり厄介。 スピンロトム その1 性格 なまいき 努力値 HD252 持ち物 しめったいわ 技 あまごい/かみなり/エアスラッシュ/シャドーボール 雨パ型。序盤に関わらず結構ガチな構成だがC無振りなので火力は低くS↓性格のためエアスラで嵌められることもない。 恐らくバランス調整のためだろう。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 オボンのみ 技 おにび/たたりめ/ボルトチェンジ/あやしいひかり 鬼火や怪光、ボルチェンで戦局を掻き乱し祟り目とのコンボも使う。コンセプトはまともだが素のロトムでやれと言いたくなる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 じゃくてんほけん 技 エアスラッシュ/でんじは/10まんボルト/あくのはどう 保険持ちアタッカー。半端に弱点を突くと手痛い反撃を食らう。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 エアスラッシュ/かみなり/あくのはどう/トリック スカーフ型。エアスラ連打が脅威でこちらが飛行弱点だと危険。不意のトリックにも気をつけたい。 バトルツリーではゴローニャなどリージョンフォームが存在するポケモンやオドリドリ、ルガルガンは全体で4種類しか型がないのに対し、 ロトムは各フォルムで4種類、全体ではなんと20種類も型が存在する。図鑑にとどまらず優遇されていることがわかる なお、中盤以降に登場する型は最後のスピンロトムを除き素早さは無振り(実数値106)である。 そのため、S80前後のポケモンをバトルツリーで使う場合は実数値107まで素早さを伸ばすとよい。 覚える技 ロトムのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 不明 進化 なし フォルムチェンジ 対応するオブジェクトを調べる、ロトムのカタログを使用する等で5種類の姿にフォルムチェンジ可能
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/255.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ(フォルムチェンジはPt、HGSSで可能) 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 新フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 実質的に弱点2つ、耐性は8つもある。無効も多い。 かたやぶりじしんに注意。 特に、スカーフ持ちが多くHP振りでも地震で乱1、耐久無振りは確1なカイロスには要注意。 相性が良い敵は多いが、決定力も耐久も今一つのため、ゴリ押しで負ける場合が多い。